方寸怎么加点目录
方寸是古代的计量单位,1方寸等于9平方分,1平方分等于100平方厘米。因此,在给方寸打分的时候,可以这样做。
1.首先,决定方寸的大小。例如,方寸的边长是10厘米。
决定点的大小。例如,假设点的直径是1毫米。
3.计算点的面积。点的面积等于πr2,其中r是点的半径。在这个例子中,点的半径是0.5毫米??因此,点的面积是π(0.5 mm)2。
4.点的面积除以方寸的面积,即(π(0.5毫米)2)/(10厘米)2,求点在方寸的比例。
π(0.5毫米)2)/(10厘米)2 *(10厘米)用2点的比例乘以方寸的面积。
6.把点的实际面积转换为方寸单位。用面积除以平方的面积,得到方寸中的点数。例如,点的实际面积是4平方,那么可以说有4个点在方寸上。
需要注意的是,上述计算需要进行单位换算,所以在计算时要保持单位的一致性。另外,方寸是比较小的单位,在实际应用中可能需要使用精度更高的测量工具来计算。
推荐:
1、任务型
3敏1体1耐或3敏1.5体0.5耐或3敏2体
这是一种比较常见的添加方式,适用于难度适中的激活副本。
获取分数的方法主要是增强身体,有足够的血量和速度才能更好的控制方寸山的技能,把握整个游戏的节奏,从而取得胜利。
2、2体1耐。
这是提高方寸山生存率的要点,但是速度上稍有欠缺,战斗时会浪费时间,所以推荐休闲的玩家使用。
4魔1只。
这是特别不同的一种点的方式,方寸山技能又被秒封,唯一的缺点是秒个人比较少,不能进行大面积伤害。
2、PK型
(1) 5个夫人或4个夫人0.5个。
这是方寸山最快的点数加算方法,确实是为速度而生,但是特别花钱,对宠物的要求也很高,所以不推荐给平民。
(2)、4民1个。
同样是为PK加点的方法,但是比以上这些方法生存多了一点,不适合在活动副本中使用,仅限于PK。
方寸山作为封系的速度是不可缺少的,因此应该以敏捷作为主体承受辅助。
追求1、2民1体2耐本身的耐性,定位为副罩。
这样的点本身物理防御高,性格适中,速度也比前一年的辅助门派快,适合双封队伍中的辅助封。
因为没有速度,出不出手就要看对方的脸色了,有必要多配备速度比自己快的对血敏感的宝宝。
2、2敏2体1耐同上,只是物理防御低一点,气多一点。
3、3敏1身1耐这种加分方式的定位可以快过对方的辅助封,因为加分的目标抵抗性也不错,但是还是很难拿下1速。
这个方寸,只要能很好地越过对方的辅助封,就能控制住对方的辅助封,是现在比较普遍的加分方式,但是在速度竞争激烈的今天,很难达到。
4、4敏1体(耐)和4.5敏5敏这样的加分方式是主封的定位,完全不考虑生存力的问题,只是为了抢封的1速打控制。
这样的方寸作为封印的控制力是很可怕的,但是因为敏捷点多生存力弱,经常被作为目标。
因此在PK中必须时刻警惕对手的点杀,在活动中也有因为速度过快而变成避雷针的情况。
非主流加分方式:5魔或4魔1耐(体)追求高灵力,利用方寸法术五雷咒进行输出,适用于低级玩家或娱乐性玩家。
虽然我个人不建议,方寸PK太局限在1秒对队伍没有太大作用,但是活动还是相当不错的。
今后,如果雷符变更为对人造成伤害的话,这样的加分方式可能会成为主流。
《梦幻西游》手游方寸山加分方法如下:
1、5魔加分。
这可以提高拼写的输出,避免了日常工作等低难度的随动作业因输出不足而无人跟进的情况。
2、1体2耐2敏。
这一点应用性很广,2敏保证一定的速度优势,同时2耐在对阵物理门派的时候,也不怎么厉害,在防高的情况下,一血也还是可以的,对于物理门派,有加强生存能力的我会来的。