龙腾世纪 攻略目录
想要龙腾世纪起源和2的所有详细攻略,因为本人太懒,不高兴去整理了,麻烦有的传一下谢谢!!
是 是 是 1.熟悉游戏设定:在开始《龙之世纪》之前,有必要了解游戏的背景和设定。玩家通过了解游戏中的角色、任务、副本、各种装备和宠物等设定,可以更好地融入游戏世界,进行符合角色的游戏动作。
是 是 是 2.提升等级和装备:等级是评价玩家实力的基础指标,通过完成任务和打怪等方式提升等级,可以获得更多的技能和装备。同时,需要升级装备,提高属性和战斗力,防备更强大的敌人。
是 是 是 3.组建强大的队伍:在游戏中,玩家可以组建强大的队伍来更好地完成各种任务和副本。玩家可以在游戏中结交伙伴,组成性格相合的战斗小组。提高战斗的效率和通过率。
是 是 是 4.深入探索游戏世界:游戏世界充满未知的危险和机会,玩家需要不断深入探索,发现隐藏的秘密和宝藏。通过探索,玩家可以获得更多的装备,道具,资源,提高自己的实力。
是 是 是 5.合理利用资源和策略:在游戏中,资源是非常宝贵的,玩家必须合理的管理和利用资源。同时,还要学会根据敌人的特点和阵形制定战斗战略,善于利用地形、技能和角色配合等因素取得战斗的胜利。
第三层的故事继续,是第三章第二部的流程。
出门后,会出现“选择助手(伙伴)”的提示。选择结束后,点击下方的Confirm退出。
你会看到地图,选择去那里,选择Darktown。
选择结束后,就会显示加载。
。
加载完成后。
我们来到了Darktown
大家注意到右上角的地图了吗?在地图上显示标记。
这个标志就是我们的目标。
朝着这个标志前进就可以了。
好,继续。
上前方的楼梯。
爬上去后(会有敌人出现,但不要管它),向左转。
然后,你会看到岔路口,从左侧的楼梯往下走吧。
下了楼就上楼梯。
爬上去有梯子。
因为有标识,所以进入。
我们走进去,走进去。
再往前走,前方就会出现敌人。
杀了之后,继续往前走有楼梯,我们上去吧。
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楼梯,笔直走。
敌人又出现了。
杀了敌人前进。
有两个人站在那里投入战斗。
杀死敌人后向右前进,然后继续前进。
敌人又会出来,我要干掉他。
。
这种时候,就不要再爬楼梯了。
先去旁边拿箱子里的东西上楼梯。
拿了行李,上了楼梯就有一扇门。
进入后前方有2个宝箱,接受完宝箱后会出现对话故事。
剧情结束后,前方XXX女人的头上会出现一个标志。
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因为本人懒,起源和2打的时候没空看攻略,所以没有保留过攻略文。
起源和2可以发送索引,直接看楼,电子书,有网页模式
起源——觉醒。
2
今天为大家带来《龙腾世纪:审判》的掠夺者打法,包括天赋技能装备,队友选择的全方位分析,希望大家喜欢
75小时新开掠夺者,噩梦难度,不过没开队友,透9张图,目前22级,主线到最后一步,还打算留雄狮慢慢玩,觉得是时候写相关心得了了
关于掠夺者这个天赋,我想大家已经知道了,大家也玩了很多,所谓的“三板斧”理论也很多,血环的开放也很多,帖子也很多,我也是,开始看了很多,然后一个一个尝试,到现在为止人很久了,一直感觉,目前,觉得这个感觉最好,推荐给大家,希望一起讨论
天赋。
大家可能发现了什么,比如我没点血环的附加,比如我根本没点,先锋一系,不蹭下我对技能和天赋一一做出说明,关于我的点法掠夺者,16-7级的时候基本就可以成型了,点的顺序是,优先掠夺者左边全部点完,没有强化的点吞下,然后进入战斗大师系,右回出到体力和翻滚强化,再进入盾战系,出到远程减伤害,然后再回到掠夺者出其他被动,双手武器系出暴击减CD被动,其他的根据这个BUILD任意追加了。
技能和天赋的分析。
在我的技能栏里有这六个技能。
我总觉得,在游戏中,最简单的也是最有效的,技能不多,多了真的用不上,比如5678上,5678真的在实战中好一点吗?当然,我是78虽然改成了QE,但是56依然不能轻易点击如何发挥一两个核心技能的最大潜力,我追求的目标是效率第一,简化技能的使用你的注意力已经集中在战斗中了。
掠夺的核心技能当然是“龙爪”和“吞噬”,说“龙爪”也不为过。“吞咽”是为了锦上添花。“龙爪伤害”、“吞噬回复”、“血量一半左右”是固定的。角色当然是输出战士,解除控制和接近敌人是必须的。
锁链,控制+伤害,这个技能好,好得我屡屡想放弃最终还是用到20+等级,而且还会一直用,为什么,这个技能对付弓手,法师这么远隔敌,出奇的好,远程敌人正是双手战士最大的威胁,短CD,短消耗,自带控制,不低伤害而且还能发动附体特效,所以没有理由不用
然后是血环,其实,血环我不用,至少在普通战斗中根本不用,所以我没有强化血环的天赋点,放在这里是为了暴击准备的,暴击后血会在攻击过程中因为满了,需要血的环来补充。
释放的时候有点硬直,范围跟不上自己,释放状态不明显,体力下降快,心小,很多时候战斗只有几秒之间,除了浪费体力和CD完全没有意义,boss战移动距离大,很多时候追着龙跑,放它的时候要多打两个龙爪
并添加主动技能。
使用这个技能,最大的问题是吞噬的体力消耗,掠夺者需要两点,一是生存(注意不是生存的量),二是体力,吞噬解决你部分的生存问题,同时身体也带来了力量的问题。冲突取消下一个技能的体力,积攒灰盾,间接解决生存问题,看起来是完美的解决方案。
但是,在实际的战斗中,冲突真的很难使用。龙爪-食的输出循环中加入冲突的讨厌暂且不说,控制冲突真的很难。人家那里也可以放两个龙爪,出点强化至少4点,你绝不嘲讽(只会挨打,嘲讽又耗体力),先锋也浪费,我的使开始的冲突,然后发现,冲突解决不了很多问题,比如看它的CD吞进去,那样吞进去放的少了,就没有降低体力的意义,在实际战斗中也很顺利一千
那么,不撞身体,靠体力怎么办呢?生存如何解决?我做的是被动技能和属性组合。
盾战系被动加分,5点,换了3个被动,都是数一数二的强力,减去体力,本身你在输出过程中消耗血,血换体力,远程减50%伤害,谁知道再也不怕远程BIUBIU你了,生存问题已经解决了一半,点这两个只需要三点。其次正面是20%的伤害,只要不被背后指,你的硬度不是一般的高
在战斗大师系回体力天赋的配合下,即使没有冲突,体力问题也解决了七成,这个时候,还需要偶尔的平切回复,当然之后我还有更终极的解决方式,直接给掠夺者这个从弃平砍,进入战斗时拔刀,全程不拔刀
这里值得一提的是双臂武器系的暴击减CD被动,其他的就不说了,这个天赋是双臂系中唯一值得推荐的,在后期有了一定暴率之后,可以拥有完美的输出循环