战斗测验游戏攻略目录
1. 了解游戏机制:在开始游戏之前,建议先了解游戏的机制和规则。这有助于你更好地掌握游戏技巧,并避免犯错误。
2. 选择合适的角色:在游戏中,每个角色都有其独特的技能和属性。根据你的游戏风格和喜好,选择一个适合你的角色。
3. 制定战略:在游戏中,制定一个合理的战略是非常重要的。你可以根据敌人的类型和位置,选择合适的攻击方式,并利用你的角色的技能和属性来提高你的战斗效率。
4. 练习操作技巧:在战斗测验游戏中,操作技巧是非常重要的。你可以通过练习和熟悉游戏操作,提高你的反应速度和准确性。
5. 观察敌人:在游戏中,观察敌人的行为和攻击方式是非常重要的。你可以通过观察敌人的攻击模式和弱点,选择合适的攻击方式来击败敌人。
6. 保持冷静:在战斗中,保持冷静是非常重要的。不要被情绪左右,要时刻观察和分析敌人的行为和攻击方式,并做出正确的决策。
7. 不断学习和提高:在游戏中,不断学习和提高是非常重要的。你可以通过查看游戏攻略、参加游戏社区等方式来提高你的游戏水平。
这个目前还没有攻略呢,
有时间玩个新游戏吧,叫王s牌对m决的,
这游戏画面很清晰,
而且操作起来很简单,是一款让玩家感觉轻松,有趣的对战游戏,
另外游戏人物很萌哦,超喜欢的,有很多著名的历史形象和动漫人物,很好玩哦。
大家期待已久的作战实验室终于开放了~~~许多人都迫不及待滴进去考试,结果碰了一鼻子灰,咳咳 本妖精在此深表遗憾.大家要注意 每道问题都有时间限制哦.. 关于作战实验室,到底里面在秘密计划着些什么呢。
原来,这是专门为弹弹新人和想提升自身能力的弹弹们设立的作战课程。
通过模拟特训,弹弹们可更快掌握必杀基本功。
想要提升自我,那就赶快加入作战实验室的升级计划吧。
首先呢 是这个测量屏距滴测验拉...许多高手在高级测验的时候都怀疑自己眼睛是否出了问题..咋总是不对捏..咳咳,让我小妖跟大家说下哈..我们先量好屏距,粗略估算一下,得到自己心中最小值,然后在这个基础上+1 当当当..正确率100%哦..{偶不能截图..秀奖励的任务就交给10叔您老人家了 哈哈..咳咳(图1 这是奖励..眼红吧 嘿嘿)} 然后是这个20度的打法..初级和中级不多讲..都有对照表..大家掌握好时间就成.这个高级打法有个小妙招,大家可以把力度对照表缩小在一边..打的时候看着就好啦..哈哈 是不是很坏 咳咳 对照表如下(图2 图3) 20度是不是很好过呢..嘻嘻..加油冲下一关吧.. 当当当..65度打法解析..大家都知道65的一屏是56力..建议大家在考核的时候用砖头或者冰箱 打击范围广 更容易中靶哦 65的初级难度有对照表..不多说,中级难度就没有了哦..这时候就需要小对照表了(图4) 有一条要谨记哦 小妖发现 我们测的屏距都比系统少呢么一点..嘻嘻..所以我们可以在原有的基础上加1到2力哦,千万不要多了..最终力度=屏距力+(-)风力*2 逆加顺减 嘻嘻.. 变角度也是可以的方法跟力度的变化相反 顺加逆减.这次加减的是角度呢 不要记混了哦.过了中级滴奖励 嘻嘻(图5) 下面就是大家一直打内心里崇拜加赞叹的高抛啦.(其实大家自己研究小地图 会发现他们都是一小格一小格滴 嘿嘿嘿)测评距之类的我们在第一关就训练过啦..接下来最重要的就是风力的算法顺加逆减.跟65度加减角度是一样滴..基本力度的都是在90力左右,更加精准的话0.1风=1力度哦..谨记谨记.. 个人认为最难的就是高差算法了.(图6)人物距离第一个高台(1号位置)是12-13距.第二个高台是22-24距.中间的凹陷部分是16-18距.建议本关用高抛打法通关.比较简单一些..注意风力的变向和时间的限制。
最后小秀一下..偶通过全部了哦 祝4399弹弹堂各位弹友早日通关,都全身12 左回力右竹枪 哇哈哈..
1,在指挥作战时,不要先去抢占对方的位置、要首先寻找对方的位置,并力图在一次或多次拼抢中把他们消灭,从而夺取胜利。
当然能够埋下C4并确保己方的人员能够保持人数上的优势更好。
2,为达到胜利目的,应当惯于采取打掉一个再打下一个的方法,将对方各个击破。
不要让队友过多的单独行动,应该尽量多的集结兵力,并寻找机会找到对方落单的队员群起而攻。
总是应该进攻。
如果允许别人进攻自己,那是一个极大的错误。
(有些时候例外)比如保枪或是当CT死守时。
3,并非不顾一切的一味采取攻势行动,而是注意联系防御论述进攻行动。
整个游戏的艺术,就是先作合理周密的防御,然后再进行快速、大胆的进攻,还应注意把进攻和防御当成整体,防御战并不排斥攻击,攻击战亦不排斥防御
采取进攻必须十分谨慎,要充分估计具体情况和敌我双方的人数与枪戒,决不应该不分青红皂白地莽撞蛮干。
在战斗中,要多估计,否则将一无所获
4,在逆境中犹豫不决和畏缩不前的行为,或试探性的进攻是非常有害的,它将导致最终的失败。
在严重的危机时刻,不应有丝毫的犹豫不决,犹豫不决总是导致失败,而从不会扭转战局。
还会丧失CT或T的尊严,被人骂做懦夫。
5,战斗的才能就是运动的才能,善于运动的站队才能获得胜利,要学会以转移来弥补数量上人数或装备上的不足。
最简单的运动就是最好的运动。
(我是学物理的所以有这个观点)在我看来一切复杂的计谋都应当抛弃掉。
翼侧暴露的战术应当避免,非采用不可时,路程要尽可能求短,并尽量提高转移速度。
简而言之,必须简便和迅速.战斗的才能就是运动的才能,善于运动的站队才能获得胜利,要学会以转移来弥补数量上人数或装备上的不足。
最简单的运动就是最好的运动。
(我是学物理的所以有这个观点)在我看来一切复杂的计谋都应当抛弃掉。
翼侧暴露的战术应当避免,非采用不可时,路程要尽可能求短,并尽量提高转移速度。
简而言之,必须简便和迅速。
6,多方误敌,乘虚攻击。
迫使对方分兵,使中央空虚,再乘机以快捷的攻击从中央突破;有时在很多比赛地图故作大举进攻的姿态,迷惑调动对方,然后在另一区域突然发起攻击,使对方措手不及(就是常说的佯攻)有时多次进行佯攻,以麻痹敌人,掩护真正的进攻行动。
7,利用失策,迅即打击。
在比赛过程中,要以敏锐的洞察力,善于发现和利用对方的失策,并能以闪电般的速度给敌人以毁灭性的打击。
当然这要有很好的分析能力和判断能力是不是对方想让你有机可乘,然后给你毁灭性的打击。
8,注意激励士气。
从比赛开始,就当采取能鼓励对友士气的方法,决定战争胜负的主要是精神力量(小宇宙),而不是数量。
9,强调武器的配合。
注重促使步枪兵手,狙击手协调发展,以适应当时的作战特点,步枪手是站队中最主要的组成成分,因为步枪在战术中够灵活。