千夜恶魔游戏攻略,想问一下PS2恶魔城游戏的问题~~

来源:www.duoduowan.com 编辑:本站原创 更新时间:2024-01-21 09:48:10

千夜恶魔游戏攻略目录

求dota暗夜魔王攻略

想问一下PS2恶魔城游戏的问题~~

千夜恶魔游戏攻略如下:

1. 打开游戏,在菜单选择项里可以看到暂停和冒险。

2. 点击“开始游戏”即可开始游戏。

3. 在进入游戏前通过选择一名英雄,右上角有三条命,一个是“生命值”,一个是“魔法值”。

4. 选择一名英雄后,会自动选定第一个目标英雄,点击左侧上方的“英雄”按钮,这时系统会弹出菜单,在列表中可以点击“购买”,也可以点击“一键购买”。

5. 购买英雄后,会自动使用“复活”功能。

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三、加点策略

首先点一点虚空,然后存点一直到黑夜来临一口气把点加完。

lv1虚空可以有效的帮助你拣尾刀——但如果你的同线拥有高伤害魔法你要配合他轰击的话也可把虚空即时点上。

如果其间发育良好夜晚要单杀,那么3级夜中狩猎是必要的。

如果发育不好,那么就2级夜中狩猎,重点加虚空配合杀人吧。

如果感觉需要,就点一点伤残恐惧。

第一天晚上你不需要升级黑暗

时间。

请根据经验判断升级黑暗时间的时机,确保你在第二天白天开始前或开始后不久你有点数升级它即可。

虚空先满,其次夜中狩猎。

看情况需要,点1级伤残恐惧(初期够用)并看情况在后面提升伤残恐惧到2、3、4级。

第一夜结束升级黑暗时间。

之后有黑暗时间就点。

其它黄点。

四、装备策略

护腕需要2个~2个半(第一夜里)。

假腿在属性装备之后再买或者更迟。

下面的路线看情况4选1。

·

顺风的情况下接着出的武器。

注意你可以在获得散华后尝试攒钱买恶魔刀锋以便往后买 大炮/猴王棒 因为初始的巴拉那并不需要夜叉提供的敏捷。

很易用的基础打法。

· 重视防御的路线的选择,这个组合可以使你完成杀掉对方主力DPS的任务,也是很传统的打法。

·

通常情况下我喜好这个路线,疯狂面具应在对手的第一轮技能出手后点开。

空瓶则很好的结合了巴拉那的特点,很适合他。

· 或或 >后期装备

有了支配头盔能很好的解决巴拉那白天的收钱问题。

抓个食人魔法师,大塞(就是Satyr Hellcaller ,兽精灵地狱呼喊者,会冲击波的那个。

)提供冰甲和光环也都很好用(离开光环范围

两秒后光环才会消退)。

抓击晕型野怪如半马白熊进行包抄打晕也很可行。

需要操作教多,但支配头盔之后上装备很灵活。

一个好打法。

后期装备

均势情况首推龙心,复活可以在之后提高抗击打能力。

情况顺利就可选择大炮。

可选装备

坚韧球的回复血魔作用很适合持久战,但我不推荐你早期获得它。

造价也太贵了。

为了保证初期对自身的强化,一开始上属性装才是正理。

因为攻击速度高,巴拉那是更适合用大炮的英雄。

相比用猴王棒增加攻击速度;吸血道具搭配大炮的效果直接要好于猴王棒。

除不使用吸血道具的路线以外,我不建议你选择猴王棒。

如果你是上晕锤路线的巴拉那(有一个玄铁锤),对面是法师多的情况——那么一旦杀大就尝试攒钱在11级左右出黯灭刀,这个装备是法师克星。

针对法师一开始就准备出这个也不错。

撒旦之邪力的优先级低于心,但是在战斗间隙通过快速清兵和打野的回血速度是比心要快的。

处于选择期的时候一下打到了2700G+,那么选择辉耀不错。

看当时的钱和夜晚决定,不要因为硬出辉耀而给团队造成空档。

但是能在平均13级前出辉耀的话,游戏会被你很快结束的。

五、战略

5.1早期战略

物品上出门叠 头环/力量手套 并购买吃树。

道路选择上我推荐上路或中路,下路更危险一些,注意钻树林利用阴影保命。

是否选择solo量力而行,在高水平比赛中夜魔solo意味着承担更多

风险。

虽然现在对手的反补仍会留下17点经验对夜魔有利,但很怕对手利用你白天的弱势上来攻击你,把你远远赶到吸经验的范围之外。

(在最近的一个游戏中我使用巨魔面对夜魔top solo

,于是我lv3以后明目张胆的切成近战A他,很容易的把他赶的远远的。

对付强势对手压制要多重复使用 A对手>敌方小兵向你移动>自己点地移动>使敌方小兵放弃攻击到你 的步骤来把敌方小兵尽量拉向你的位置,减少被赶远而吸不到经验的可能。

如果局面实在危险,那么就用勾野怪打兵的手段把战线往回拉吧,也可以召唤来同伴支援你——对手很容易沉迷于压制夜魔而对支援者没有防范。

白天的巴拉那是很脆弱的,务必小心。

到晚上回家,首先买鞋,然后买护腕。

道具方面建议护腕2个,或多头环。

出于猎杀需要可以买一个回程用于快速补充血与魔,还能过塔追杀后逃命;也可以购买数个吃树以及魔瓶保障自己

初夜少回家。

但不要心急,黑夜很长,看准机会,慢慢来

想问一下PS2恶魔城游戏的问题~~

PS2上的3D恶魔城就只有两只,分别是《恶魔城-无罪的叹息》和《恶魔城-暗黑的诅咒》

《无罪》的攻击系统比较有特色,副武器“宝珠”系统也挺有趣,只是由始至终武器只有鞭子,导致攻击要素比较单一。

另外,丰富的游戏模式和多难度设定保证了耐玩度。

《暗黑》是《无罪》2年后发售的,很多方面都比《无罪》有所改进,主要体现在武器系统和合成系统。

本作武器有很多,不再是只有鞭(这跟主角身份有很大关系),而使魔合成系统也很有特色。

这些RPG要素的引入一方面提高了游戏的耐玩度,一方面使得收集要素边得很丰富。

只是,有些强力道具要通过挑战强大敌人才能得到,使游戏的门槛间接被提高,令一些游戏苦手无法体验到游戏的乐趣。

总的来说,这两款游戏都比较好玩,走剧情路线的话个人推荐前者,走游戏性路线的话个人推荐后者~~

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