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“帝国online”从去年年末开始测试,从保险箱的后门得到了2个测试。
拿到beta之后,我一直沉浸在这个游戏里。
游戏美丽的战斗画面,细腻的系统设计,多彩的换装系统都让人着迷。
但是,有一件大事打断了我的游戏进程,那就是——结婚。
真是不看不知道,一看吓一跳。
在我新婚旅行的短短几天里,寄存器的人都没有闲着。
看看拉奇在我结婚期间做了什么?
界面美化,流量节约,连接稳定,加上数百个新装备,换装系统更加绚丽美观。
除此之外,最重要的是任务系统的改变。
在游戏发行之前,海獭的一位资深企划人对我说:“帝国在线的大原则是开放。”
实际上我们也可以看到,这种开放的设计思想已经渗透到了游戏的各个系统,比如有个性十足的换装系统,容多种地形,更不用说那上千种技能的选择和自成体系的成立了了。
这次,《帝国online》终于对任务系统动了手术刀。
封测时东方单线的任务流程都改变了。
在新版本中,任务不再是“接受、完成”,而是“选择、接受、完成”或“接受、选择、完成”。
任务和玩家互动性的增强直接导致了任务模式的根本性变化。
任务的展开路线取决于玩家的意志。
任务的流程,不是固定的故事,而是玩家自己探索,写自己的故事。
此外,在一些情节中,玩家可以选择是否完成任务,决定游戏NPC的生死,是杀死boss,还是和boss一起玷污,两者完全不同着陆,是否发生是玩家的一念之差。
通过与拉丘内部人员的交流,以及我两天的探索,大致了解了这个任务系统的路线。
任务被分为三个阶段。
第一阶段初学者任务是杀山贼,普通路线。
等级1 ~ 10左右。
第二阶段是进入村庄。
被引导到祭坛的仪式。
但是,如果玩家还没有完成第一阶段的任务。
被npc引导的话,就会走到尽头,就会被欺骗。
玩家发现后,会反抗npc,杀死npc后离开。
(任务剧情)但是,如果玩家完成了第一阶段任务,其他npc会告诉玩家这是陷阱,然后触发其他路线。
完成那个的话,日后进入等级30副本的任务开始。
第三阶段:12 ~ 15左右。
玩家会碰到蛇和龟两个种族的战斗任务,然后根据两个老人NPC的任务安排,分别消灭种族的系列任务。
包括杀死两个boss在内全部完成的话就会变成坏结局。
怪物复活了。
(对今后的故事情节有影响)。
如果玩家还没有完成杀两个boss的任务,往后面走,路上会遇到一些其他npc提供的线索,发现这两个老人,其实是怪物化身变化的是。
在一系列的工作之后。
解决这个怪物的方法是,达到30级之后,回到原来的村庄,完成那个副本任务。
复杂的、高度的连贯性让人吃惊,让人汗流浃背。
一个任务有两个结局。
在第二个阶段,系统会提示玩家另一个结局。
但是,到了第三阶段,玩家的最终路线已经基本确定,似乎不可能再改变。
任务之间的因果关系,从上到下,主线,支线,善线,恶线,几条大的故事线错综复杂,深入其中,在游戏中很难预想自己的结局。
如果再加上种族之间的关系,那真是迷雾重重,充满了玄机。
已经不是简单的想法就能解决的了。
帝国时代吗?左键选择单位,右键命令工作(行走,耕地,攻击,伐木等),多造农民!另外,建造2个黑暗时代的建筑物的话500食可以进入封建时代,建造2个封建时代的建筑物的话可以进入城堡时代,建造2个城堡时代的建筑物的话可以进入帝王时代。
(在镇中心升级)
选择农民,左下的第1个是发展的建筑物,第2个是攻击的建筑物。选择第2个上面的4个的话可以造兵。城堡也可以造兵。用造出来的兵攻击敌人就ok了。