妄想山海 攻击属性收益攻略

来源:www.duoduowan.com 编辑:厂商 更新时间:2019-12-02 09:59:14

玩过妄想山海的小伙伴都知道游戏中的攻击属性收益吗,肯定还有很多小伙伴不知道吧,那么接下来就让我们来一起了解一下攻击属性收益吧。

妄想山海攻击属性收益攻略

攻击属性:

防穿,接下来可能要颠覆某些人的认知,首先这里明确的表示,防穿,是pve属性,并且pve地位十分重要。防穿的判定是以面板数字转化为百分比,无视一定百分比的防御。并不是我有2000防穿就能无视2000防御。为什么说防穿是pve属性,而不是很多人认为的pvp属性,有句话很扎心。你的防御,可能比百年都底。我个人5000防御,曾做过实验,在朋友1700防穿和600防穿的对比下,对我造成的伤害曲直,几乎忽略不计。防御越高,在面对防穿属性时损失越大。5000的百分20和1000的百分20不是一个概念,懂吧。由此得出,防穿在面对玩家的防御时,所带来的收益,几乎忽略不计。防穿属性是面板数字转化为百分比,针对防御力的一个百分比削弱。

暴击,很重要,现在大部分玩家装备已经成型了,我相信已经意识到这一点。在攻击达到一定阀值后暴击所带来的收益是最大的。并且暴击作为二阶攻击属性,是可以吃到3阶攻击属性加成的。意思就是攻击先判定你暴击了,然后增伤还会加成你的暴击伤害。攻击阀值是什么。每提升百分比需要的数值远大于其他属性提升的数值。比如你攻击已经达到了5000,你每提升50点攻击才会得到百分之1的提升,而你的暴击只有500这个时候提升50暴击的收益是明显远大于攻击的。暴击建议60以上

暴伤,没啥说的。建议160以上

增伤,最后的加成属性,决定最终伤害的至关因素,死命堆。所有的1.2阶属性都是为了三阶属性收益的最大化。顺便一提,巨兽没有减伤和格挡属性,而玩家如果三阶防御属性比你高,你的攻击收益将大打折扣。

妄想山海 攻击属性收益攻略

追加,独立特殊属性,无视防御,等一切防御属性。只被格挡克制。同样也抵消格挡。200的追加攻击200的格挡等于相互抵消。攻击属性和防御属性每阶相互克制,但不能越阶克制,且高阶克制低阶。

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