阿尔托的奥德赛 放心落地失误经常发生

来源:www.duoduowan.com 编辑:YY0324 更新时间:2021-06-27 14:24:59

《阿尔托历险记》以Low-Poly的极简风格为标志,用日出日落、晴天暴雨装饰了一场滑雪比赛。《阿尔托奥德赛》作为其续集,在玩法上没有太大的演变,但我们都知道,重要的不是玩法,而是玩家个人的灵魂体验。

R2在雪地上滑行,躲开岩石,冒着冰雪,来到沙漠。阿尔托穿过沙漠和寺庙,他感到非常累。这时,他已经在这个沙漠里滑行了很长时间。他目睹了金色的日出,忍受了布满天空的沙尘暴,忍受了来自吴琴的阵雨,在沙丘上与天堂鸟共舞,欣赏了在粉色和紫色的银河中闪耀的太阳和月亮。但是他还是觉得累。没有森林里的鸟儿,没有路上奔跑的牡鹿,甚至在千年古刹上滑行,那种感觉和雪山村没什么两样。

阿尔托被埋在黄沙里。他挣扎着爬起来,看见身边的狐猴在挠头。着陆的失败,让所有眼花缭乱的特技都成了筛子。“放心,落地失误经常发生。”远处的声音说道。就像我们在雪上行走喜欢听踩雪的声音一样,沙子也是。在R2的《奥德赛》中,沙漠中滑行产生的音效和石壁的智商悠扬而真实,辅以轻柔而放松的音乐,就像一首ASMR(当然我是认真的)。这里需要指出一点,就是音乐,我们常说的BGM,音效在设计上属于两个系统。游戏叙事工具箱(games叙事Toolbox)中提到音效属于环境叙事,比如《战地1》中火炮开火的轰鸣声,firewatch中的飞鸟和无线电沙沙声,甚至是开放世界游戏中不重要NPC的日常对话。这些环境语言叙事的使用是为了在玩家无法顾及的地方提示或丰富世界,因为在动作游戏(当然是跑酷)中,讲故事通常需要游戏使用某种形式的配音,因为阅读文本不能很好地与你的注意力结合起来。

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