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gameville的ARPG确实是手游的NO.1。超流畅的格斗系统,华丽的技能动画,丰富的装备颜值,超小的容量等,几乎没有能在ARPG中取胜的厂商。
但是游戏大厦的ARPG也有一个缺点,就是世界观、玩法、战斗操作都过于相似,玩多了就会腻。
最新作《destinia》也是走令人发指的ARPG路线。
但是,试着拿起这个游戏的话,故事完全可以忽略不计,超流畅爽快的战斗和庞大丰富的系统弥补了任何缺点。
游戏大小是7mb你没有看错。
但是,值得介绍的事情还有很多。
因此,将本作的主要元素和几个系统细致地分开,按顺序展示游戏的全貌。
剧情对话冗长啰嗦,出现的角色也多,人设华丽,看到两眼美丽的公主,嗯,还有果断的Skip。
android平台上发售的ARPG已经非常多了,想必大家也已经厌倦了,我推荐这款destinia。
只要动手一次,系统的丰富性、操作感的舒适度、节奏适中的难度,都值得花时间慢慢感受。
如果你觉得之前的ARPG只是稍微尝试一下就厌倦了的话,也不要灰心。
操作:
实际上是变相的按键操作,在游戏中直接触摸图标、角色、标题等都不会有响应(存档和主菜单除外),决定等的选择是通过方向键+攻击键进行的。
战斗界面非常简单,大家已经很熟悉了。
职业系统。
游戏一开始要选择职业。
主角只有一个,职业有攻高血厚的剑士,高速盗贼,高灵敏度+远程的枪手。
令人惊讶的是没有法师职位,有法师情结的人会很失望。
职业系统大体上和其他游戏一样,不过有武器装备和技能的分支,就不啰嗦了。
自我发展系统。
通过提高分数,配合自己角色的成长来提高分数。
技能系统。
本作品的一个要点。
不仅技能丰富,而且与其他游戏相比技能学习也很快,等级20左右就能使用的技能很多,在战斗中也能发挥很大的作用。
技能提升方面,“tech”减少冷却时间,“power”增加攻击等,强化技能的辅助值。
道具系统。
本作的重点是道具系统的细致和可玩性。
有“鉴定”“合成”“分解”“马赛克”4个高级玩法。
从怪物那里得到的掉落武器不能装备“未鉴定”显示。这种情况下使用鉴定书进行鉴定,确认数值后再装备。
鉴定书可以在道具商人那里买到。
合成的话,能合成相同颜色的武器和装备,不过,数值略微变化,合成后的基本属性决定等级高的物品。
武器和防具可以分解,通过分解可以得到各种各样的素材。
镶嵌,用怪物得到的宝石有各自不同的辅助效果,镶嵌在有孔的武器防具上,可以得到相应的附加。
使用道具系统中的这些功能的话,即使是等级限定装备品中也能制作出最强的装备品,提高游戏的效率,变得更能享受乐趣。
热键:
道具选择Add追加,技能在技能列表中热键装备。
可以在战斗中立即使用。
宠物系统。
本作的亮点,还有一个提高了易玩性的要素。
宠物可以用怪物掉落的卵孵化。
卵有很多种,孵化的宠物也各不相同。
刚孵化出来的宠物的等级能力是相同的,通过和主人的战斗来升级。
宠物只能装备一只。
另外,本作中也有宠物合体,但必须是同种。
宠物跟随主人参加战斗,发动攻击和辅助技能。
锻造系统。
本作的高潮是为了骗取游戏时间的武器。
上面表示锻炼过的武器防具道具等,下面表示必要的素材和数量。
装备:
装备非常丰富,每个角色都有不同的造型。
制作最强的装备也可以说是游戏的最终目的之一,和打倒最终boss有着同样的魅力。
称号系统。
可以装备由主人公获得的称号,装备有各种各样的附加效果。
称号非常多,要全部收集一次可能不够。
作战系统。
本作的战斗是在iOS上玩过的最流畅、爽快、华丽、最具冲击力的动作战斗。
攻击有连段判定,招数明确,不会轻易间断,打击效果明显。动作像流动一样,方向键的配合也顺畅。角色的移动很快,也有轻的目标锁定。
为了这个游戏的战斗感,作为玩家的你也不要错过。
对战系统。
最后介绍的是联机对战。
除了故事模式之外还有多人模式,选择这个模式的话就可以使用自己的角色参加网络对战,和不认识的玩家竞争。
战斗后获得点数,以累积的点数统计排名。
可以看到全世界玩家的排名哦。
游戏的基本是做什么,至于玩家就不那么迷茫了(毕竟现在是英文版)
游戏有三种模式。
1.故事模式,故事模式只是按照指示做任务和巡视地图。
剧情方面..一个富家公子坐飞机来到这个鬼地方,结果因为某种神秘力量,飞机坠落,只有男主人一人幸存,就这样,生存之旅开始了。
(技能加分。技能点将在后面叙述。
)。
2.生存模式,生存模式,生存,用尽各种方法,可以选择驻扎在一个地方长期生活,或者选择去别的地图生存(加技能点)
在冒险模式中,为了寻找朋友的所有物而寻找任务道具,获得技能点。
可以购买五本,技能点,生存道具,升级各数值,非常使用。
游戏中的敌人:各种各样的僵尸,危险的生物(狼等),还有各种各样的危险现象(瘴气,毒气,漏电,火海,真的忘记了)