bonfire游戏攻略目录
下面总结了“篝火2未知海岸”的攻略方法。感兴趣的朋友可以看看。
《篝火2:未知海岸》。
1、先刷几次,尽量木头稍微整齐一些。
2、池水和其他两个岛的资源离主岛很近。
3、前期考虑好部门,把牧场建在池塘的左侧。
4、3个牧场把房子放在中间,所有的房子都围着牧场。
5、储物间可以集中放置,分散放置也会产生一些bug。
6、工厂分区域建造,供应和生产配套。
7、伐木场就是用木头建成的。
8、50天尽量铁器升级,出钢剑和钢甲,否则会死人。
9、左边岛换陨石,上面换粮食,下面换护身符。
10、国库里没有东西,有漏洞。
11、近战攻击达到5,成功率90%的练盾兵失败小人只喝酒,酒不够换陨石的。
12、远程攻击达到百分之三百训练成弓手,否则腿会断掉。
13、建议不要做勇猛的天赋战士,小人不知无血跑
Bonfire由MoaCube制作?在发售的黑暗风回合游戏中,希尔迪和英雄们在自己的世界崩溃的时候,穿越到了一个陌生的荒凉世界,为了防止世界变成后来的样子,他们和其他英雄一起回到了未知的世界。消灭魔王。但是,这似乎是没有希望的。
根据MoaCube的考证是名为(Warsaw, Poland.)的游戏制作团队,根据官方网站的介绍其实有很大的卖点。本作虽然是2020年发售的游戏,但是从游戏最初的雏形版本到现在的发售版本有9年了,也就是说本作大约从2011年左右开始构思构建,但是现阶段先体验看了田里的内容,我真的不知道这9年间本作到底变动了多少。“Bonfire went through so many iterations,became very personal along the way,and I>m really proud ofit.”(Bonfire重复了很多次,在这个过程中非常个性化,这是我的骄傲。
)。
实际内容来看,游戏的玩法很有意思,之所以我在考试栏里发现这9年的时间存在的怪大瓜的原因是最初下载游戏的时候,我竟然惊讶的发现这款作品只有65m的大小,我很惊讶我开发了9年的游戏只有这个大小。真的吗,是不是误会什么了?在实际玩的过程中,虽然小但也有细致的开发概念,但问题也很大,优点和缺点都很明显。
与其说本作在形式上与《Slay the Spire》的机制类似,不如说它的黑暗面风格和多名英雄协力战斗的机制是《Darkest》与《Dungeon》相近,可以说是两者内容要素的集合。
“kill尖塔”的玩法系统,加上黑暗的风格和多名英雄的回合制战斗,造就了本作独特的风格。保持着简约和统一的平衡。
游戏的机制很简单,就是以探索地图上的事件的回合制为主体。
进入房间就会遇到敌人,操作英雄和道具迅速进行回合制战斗的战术性,统一了每个敌人的战斗方法不同。
从目前版本的介绍来看一共5个选择的角色,但是初期只有3个操作心,盾战士,法师和,盾战士Hildie虽然不高但是防守很强,面多伤高伤敌需要用她来保护队友;蓄力状态的法师是全队最高输出的角色;
另外,在途中的活动中也可以遇到像喷火兵一样的伙伴。虽然只有3个英雄可以参加,但是每个英雄的能力都不一样,根据组合可以有各种各样的体验。而且,英雄本身的符文设定也不同,玩法也多种多样。
蓄力状态是非常重要的系统,很多时候必须完成看似不可能的任务,而蓄力是需要经验值的。经验值是通过和怪物战斗获得的,蓄力状态会随着时间的流逝而减少,威力也会下降,需要注意不要贪心。
在玩法上,表现出了简洁和统一的协调平衡的优势,画面上则表现出了令人绝望的破坏感,虽然Q版的画风和偏向暗黑的风格没有冲突,但是这个动画的表现太过,主要表现现在这个游戏本身有任务发展和故事内容。但是,每当需要对话的时候,角色就会交替突然出现在前面说台词,结束后又跳回来,再由其他角色横着跳,这样一来故事就完成了。另外,现阶段敌人的种类还比较少,所以重复率很高,打倒敌人后的爆发表现也不太好。可以说动画拖了作画的后腿。这一点还是有点失望,我也终于明白了为什么只有65米大小了。因为这些资源和素材真的不多。
最后,本作因为是先行体验的阶段,bug和问题也相当多。有几次游戏崩溃(新队友Zhu入队后),几个怪物是保护队友的机制。三个野怪排成一列后无法检测到守护加成,可能算是检测问题,同时本作没有中文支持,一些特殊效果需要玩家自己面对可能会来试试了解效果,风险很大。
Bonfire作为一款暗黑风的回合制角色扮演游戏,实际上表现出了两极分化的巨大优点和缺点。在游戏的玩法机制和剧情展开上其实很有趣。本作容量小但内容精,在动画表现方面非常出色。除了直接破坏玩家对游戏的一体感之外,不可避免的细小的故障也无法避免导致品质的下降。
推荐给喜欢黑暗风回合制角色扮演游戏的玩家。
文:克雷塞利亚。