简陋战争游戏攻略目录
2. 建筑选择:在游戏中,建筑的选择也非常重要。你需要根据你的战略和资源状况来选择合适的建筑。例如,如果你需要更多的资源来支持你的军队,那么你应该建造更多的资源建筑。
3. 军队建设:在游戏中,军队建设是非常重要的。你需要根据你的战略和资源状况来选择合适的军队。例如,如果你需要更多的防御力量来保护你的城市,那么你应该建造更多的防御军队。
4. 资源管理:在游戏中,资源管理是非常重要的。你需要时刻关注你的资源状况,并确保你有足够的资源来支持你的军队和建筑。
5. 策略选择:在游戏中,策略选择也是非常重要的。你需要根据你的战略和资源状况来选择合适的策略。例如,如果你需要更多的进攻力量来占领敌人的城市,那么你应该选择更多的进攻策略。
6. 合作与外交:在游戏中,合作与外交也是非常重要的。你可以与其他玩家结盟,共同对抗敌人,也可以通过外交手段来获取更多的资源和支持。
好好利用好家中以及各地图中的储物柜,留一格作为保险箱使用,可以有效规避各种入室抢劫以及冬天物品刷新等问题。
不得不说,消声萝莉是游戏关键,一个人拿下超市,岗哨和各种危险地图,玩潜行还真是刺激。
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这游戏有瘾,玩的顺还好,玩的不顺,将是心里上的极度压抑和绝望。
不得不说,这是个非常难得的好游戏。
想要玩好《部落战争》首先如何决定发展路线是这个游戏的关键,也是玩家需要操心的问题。
到的是部落发展攻略,希望能给玩家们一点帮助。
资源的获得-大鱼吃大鱼,小鱼吃小鱼,部落战争不是个种田游戏,升级所需的资源将来自于掠夺而不是采集器。
无论你等级多少,都要积极出去掠夺.不要害怕打破保护盾,只要方法正确,你掠夺的资源将大于被掠夺的资源。
游戏设定1:在线玩家不能被攻击。
因此大部分情况下你出去掠夺的次数远远大于被掠夺的次数。
游戏设定2:最高可抢资源限制。
最高可抢采集器中的50%资源,仓库中的20%资源(每个仓库上限199K),及TownHall中的1000资源。
所以即使你被抢,也不会损失太大。
游戏设定3:高本战利品惩罚。
掠夺者TownHall等级高于你2级将有额外的50%可抢资源惩罚。
掠夺者TownHall等级高于你1级将有额外的10%可抢资源惩罚。
所以不用担心有什么怪兽攻击你。
杯数的设定
掠夺时,系统刷到的对手将和你在同一个杯段(230杯高于或低于你).所以找到一个适合自己的杯段才能有效的掠夺资源。
如果杯段太高,对手的实力将高于你,这时可以去降杯数.如果杯段太低,又有资源贫乏的问题,那你可以去升杯。
升杯方法
每次掠夺胜利都能增加杯数.对方杯数越高你能得到的杯越多,反之也一样。
摧毁对方50%的建筑将得到1星,摧毁对方TownHall能再得到1星,摧毁对方100%将得到3星。
每1星等于1/3最高杯数奖励.得到1星或以上就算胜利,输了将丢杯。
快速降杯方法
造一堆黄毛(Barbarian),每次掠夺战放1只黄毛然后投降.可以快速降杯。
升级顺序
部落发展中你将要决定建筑,兵种,城墙和科技的升级顺序.那如何分配有限的资源和建筑工呢?
首先,资源的限制很大程度取决与你掠夺的效率.而除开技术的因素,掠夺的效率取决于兵种的科技等级和兵的数量。
举个例子,1星和2星弓箭手同样需要25秒的制造时间,但是2星却比1星多了2点攻击力和3点血。
这将允许你挑战更多更强更富有的对手。
因此:研究所,兵种科技,营地,仓库应该作为首选升级目标。
保护资源和掠夺资源一样重要,虽然这句话有误区(因为只要你能保证掠夺比被掠夺的次数多,大部分的情况下你是赚的)
但是拥有一个好的防御也是非常重要的.好的防御可以让更多侵略者望而生畏,即使被攻击也能降低资源的流失。
因此:防御建筑和部落城堡应该排第二位升级目标。
城墙能有效减缓侵略者的攻击速度,高级防御建筑只有在城墙里才能发挥作用。
只有低级城墙的部落就如薄衣轻衫的妹纸毫无抵抗力。
但是,刷墙是长期的任务,尤其是7-10级城墙,250块城墙7到10共需要1,175,000,000金。
如果每本都把墙刷满的话将严重减慢部落的发展,所以我的建议是7本先把城墙刷到6级,8本7级,9本8级.等9本满防御后再慢慢刷9级10级墙。
因此:城墙应该排第三位目标,但是保持低于TownHall等级一级即可。
资源采集器(金矿水矿)在部落发展的过程中作用是最低的.例如11级金矿,需要4天升级时间和168,000水,每小时也只能生产3,000金。
六个11级金矿每小时共计1.8万金,这数字远远不如掠夺的资源数量.不如把建筑工放在升级攻击和防御上。
因此:采集器只需要保持低级,除非有空闲建筑工和资源.等到9本满防再升级。
速本VS满防
速本发展:指发展中保证TownHall的最快升级速度,防御的建设则排次位。
满防发展:把每本可升级的建筑和兵种都升满,然后升级到下一本。
速本是可行并且普遍的,但是许多人忽略了速本的意义。
速本的意义
一般来说,越高等级的玩家越富有,所以在高本掠夺比低本掠夺的资源多。
同样升级6级炮台(所需资源100,000金),在5本你也许需要掠夺3次才够升级,但是在7本很可能掠夺1次就够升级。
这就是速本的好处,可掠夺的资源增加了。
速本的方法
保证营地和兵等级升到最高(只需要升级常用的兵种),之后建筑工优先升级TownHall,多余的再升级防御。
速本的限制
只能速本到7本,切记.7本是新老玩家的分水岭.在7本以下你还可以依靠掠夺来弥补防御上的不足,7本之后要迅速把防御补满否则积累资源将变的非常困难。
同时因为后期升级所需的资源将几倍增长,每次需要掠夺十几二十次才能升级一个建筑,积攒资源所需的时间变长因此防御也变的越来越重要。
菩故须苛战争》
ASCII, 1985年出品
简介:动作RPG游戏,玩家在移动向敌军城堡的过程中不断积攒兵力,控制全部军队。
这是个长途跋涉的过程,并充斥着各种障碍,然而,如果你的整体军力值哪怕低一点点,就能让一次突袭毁战毁掉你。
问题所在:《菩故须苛战争》是从它最初的PC版本移植到Famicom上的,游戏在早期PC上并不像在Famicom/NES上那么灵活,因此《菩故须苛战争》中附加的原始图形和慢刷新感觉上并没有在合适的位置上。
这成为了那些之前提到的“讽刺的”经典之一。
思路:在合适的时间和背景下,《菩故须苛战争》是个聪明的设计,以现代的眼光看,它感觉上有点像反转塔防游戏,你在其中扮演防卫的角色;群众突然袭击固定的城堡,你所拯救的骑士和士兵分别有他们自己的力量并且可以升级。
以这种方式,你就有了并没有超出防卫类型游戏多少的游戏概念。
像塔防,尽管有一定的策略,但是还不足以称之为策略游戏 – 只是需要保持一定的军队数量,就能潜在的赢得胜利。
也许要运用更少的透明机制,可能的话,甚至为战斗添加更像是基于《Twitch》的元素,这样一来就能保持《菩故须苛战争》理念的新鲜元素并在现代市场上推广