刀魂4 游戏攻略目录
《刀魂4》是一款日本动作游戏,也是《刀魂》系列的最新作。以下是一些游戏攻略和技巧,希望能对你有帮助:1. 熟悉角色:首先需要熟悉你选择的角色的技能和招式。每个角色都有不同的技能组合和特殊能力,在战斗中合理运用能够取得更好的效果。2. 学习格斗系统:刀魂系列的格斗系统非常复杂,包括招式连击、命中判断、防御和反击等要素。学习并掌握这些要点将有助于提高战斗技巧。3. 利用环境:游戏中的战斗场景多变,包括战船、寺庙等等。合理利用环境对战斗有很大帮助,可以躲避敌人的攻击或者利用特殊地形进行攻击。4. 善用突进和回避:你的角色拥有突进和回避的技能,在战斗中善用这些技能可以增加你的机动性,避开敌人的攻击并寻找反击的机会。5. 学习对照技巧:在对战中,观察你的敌人的行为并学会对照技巧。了解敌人的技能和招式可以帮助你预判他们的行动并采取相应的对策。6. 进行训练:在游戏中有一些训练模式,你可以选择自己喜欢的角色进行训练,熟悉角色的各种招式和技能。7. 多人游戏:刀魂4支持多人游戏,可以和其他玩家进行对战。通过和其他玩家切磋,你可以学到更多的技巧和战斗策略。以上是一些《刀魂4》的游戏攻略和技巧,希望对你有所帮助。祝你游戏愉快!
你说的超杀应该就是CF吧。
置顶帖子里有的,所有人都一样。
首先要把别人的血打成红闪状态。
之后再来点重攻击就会造成红光破防。
(也就是对手向后一扬,浑身闪着红电光那一瞬间)
这个时候马上输入,A+B+K+G,这样就会CF,对手有多少血都一次打没,初始设定里面L2就是。
(至于这个重攻击嘛,就是带电的招式。
招式表里面都有。
只要备注是GB的都是破防招式)
看完游戏的开头动画,经过一番剧情之後呢,就可以开始云天河的冒险之旅啦!
可以自由行动之後,先进入云天河的家,按照剧情指示前往右下角的床上拿取猎弓与武器。
(我在这边进门後直接往右上那个角落走,结果被卡死在里面=_=)
拿完之後,如果游戏开头有玩『仙剑问答』,就可以拿到『元祖星空*3、含光琉璃*5、龙胆草*5、烟月神镜*5、鼠儿果*10、影月神石*3』这些道具会直接出现在道具栏位里面,接著可以在青鸾峰这张地图到处搜刮一下,然後前往地图左上方的『石沉溪洞』。
◎石沉溪洞
进入山洞,剧情之後,往前走没多远,就会碰到一只道行高深、会化为人形的...猪妖XD,剧情後继续出发,接下来会遇到大侠之路上的第一场战斗,情感丰富者可以考虑拍照留念,普通人还是快速解决战斗就好了,怪物还会放毒,记得战斗完後观察一下血量,免得看到『胜败乃兵家常事,大侠请重新来过』的画面。
打完怪转过第一个弯道之後,右边有个散发光芒的东西,那个就是传说中的『储存点』,记得顺手存个档,如果往洞穴深处走去,就会引发云天河的回忆剧情,之後又会发生一段精采的猪妖对话XD,剧情後,韩菱纱加入队伍,发生BOSS战--魁召。
●BOSS战--魁召
此战有一只魁召、两只符灵,不过由於三只怪物都物理免疫,所以此战必败,支撑至一定回合後,会出现剧情而离开战斗,此时韩菱纱将会教导仙术,之後於自动出现的仙术视窗中学习仙术,关闭视窗後,会进行第二回合战斗(状态会全回复)。
第二回合开打後,使用仙术冰咒,可以打倒左右两边的符灵,冰咒打魁召不痛,支撑数回合後会自动结束战斗。
整个战术的核心思想是震地 主核心招式是2[B+K]
2[B+K]
B -17
H XXX
H2 +17
即是说 如果被震到 不考虑距离问题的话 那么17F内的招式必中
以下船长17F内全招式
i13: A/aB/K
i14: 6K
i15: 4B/3K/2K/FC 2K/2A/6A/4K/B2/aK/FC 2A/3A+B/iGDR/BT B+K
i16: A+G_B+G/WS K/BT K
i17: B/2A+B/WS A/66K/BT A/BT 2A
现在总结出来的2[B+K]后最大收益的招式有两个 一个是iGDR 一个是2A+B
iGDR因为操作撇开不说 2A+B是相对最优选择
2A+B - WS A - 4K K/4B K 的伤害在50左右 如果4KK上墙的话 那么3B CH 确定
好 回到根本问题 如何让对方中2[B+K] 单出就是找死 所以只能在COMBO中使用
这里有必要解说下辅核心招式 8A+B:B+K
就是正面取消背插(SC2时蝴蝶步的残渣)
8A+B:B+K
B -3~-4
H +15(iGDR确定)
此招式打中空中的人会将对手“喷”出去
然后根据此招的特性就可以得到以下COMBO
3B CH - 8A+B:B+K - 2[B+K]
3B CH - iTP:B+K - 2[B+K]
iGDR - 8A+B:B+K - 2[B+K]
被以上三种状况下的2[B+K] 命中 只有三种结果:
1. 受身不成功 被插翻倒地
2. 受身成功 被震地震到 吃后面的iGDR或者2A+B COMBO
3. 不受身 吃最小伤害
貌似状况3是最好选择,但是如果将COMBO中的2[B+K]换成22/88B的话
就会变成iGDR/3B CH - 8A+B:B+K - 22/88B - 8A+K - iGDR 28B 后半段是官方COMBO 爆痛
如果对手急于受身 那么会吃到更大伤害 不受身受到COMBO伤害 简称就是“受身地狱”
当然 3B CH 和 iGDR都不是那么好中的 COMBO本身也需要不少的练习才可以掌握
而且仅仅有这个是不足以对抗其他角色
所以还有两套辅助的战术:
1. 特殊投掷的实战运用
2. iTP及 iTP:B+K的实战运用
船长本代的特殊投掷很帅也很伤,但是使用很麻烦,FC 323B+G
我有两个实战运用的技巧
一是站出 用法是 G按住 - 按3 - 松手 - 236 B+G 这样 手够快的话可以没有蹲动作发出
二是预先输入 66A后按住G 迅速输入FC 323B+G 可以在66A收招后 第一时间出投掷
iTP又称瞬闪,15F发动,大约17F开始出现无敌时间,根据对手位置决定落点
对手面对你没有任何动作的话并且距离够近的话, iTP会闪到对手背后(ASTAROTH闪不过去)
对手侧面或者背面对你的话, iTP会闪到对手近前,这是如果出B+K的后会出现二背插的状况
对手出任意带突进性质的招式, iTP一定闪到对手背后(有时候距离很不尽人意)
iTP:B+K(普通TP其实也可以)只有一个特点 就是命中就CH 然后iGDR或者2A+B确定
iTP:B+K的B+K是闪的过程中使用的,晚一点就无法CH了
iTP:B+K的实战运用针对某些招式后的反击